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AS3文档类中Loading的写法

制作loading最少需要两帧,这是需要注意的地方,了解loading原理的朋友应该知道。
第一帧为loading动画。
第二帧为你的内容。
下面的代码假设flash有两帧:
一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止。注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下(ps一下,addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的)。
			package{

			  import flash.display.*;

			  import flash.events.*;

			  public class main extends MovieClip{

			    public function main():void{

			      stop()

			

			      //也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码

			      //addFrameScript(1,frameScript)

			

			      //调用加载脚本

			      loadScript()

			    }

			    private function loadScript():void{

			      //as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态

			      //我们添加一个""Progress""和一个""complete""

			      root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)

			      root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)

			    }

			    private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{

			      //加载过程中会调用此函数

			      //e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节

			      //需要显示进度可以在这里操作

			      trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)

			    }

			    private function init(e:Event):void{

			      //加载完成,我们跳到第二帧进行播放

			      gotoAndStop(2)

			      //操作代码....

			    }

			    private function frameScript():void{

			      trace(""第二帧停止"")

			      stop()

			      //操作

			    }

			  }

			}